Στο CHAINsomnia, γνωστό και ως チェインソムニア, τα κοιμισμένα παιδιά παγιδεύονται στο κάστρο του δαίμονα Akuma και πρέπει να συνεργαστούν για να ξεφύγουν. Αν κάποιος παίκτης βρίσκεται στο πλακίδιο «ξύπνα» όταν όλες οι κάρτες «κακών ονείρων» αφαιρεθούν, τότε αυτός διαφεύγει και κερδίζει το παιχνίδι. Αν όλοι οι χαρακτήρες ακινητοποιηθούν με αλυσίδες ή εξαντληθούν οι κάρτες γεγονότων χωρίς να ξυπνήσει κανείς, τότε όλοι ηττώνται. Αναλυτικότερα, κάθε παίκτης παίρνει μια κάρτα χαρακτήρα και καλύπτει δύο από τους έξι χώρους στον «μετρητή αλυσίδων» του. Ο μεγαλύτερος ακάλυπτος αριθμός στον μετρητή δείχνει πόσους πόντους δράσης (AP) έχει ο παίκτης στη σειρά του. Κάθε χαρακτήρας διαθέτει μια μοναδική ικανότητα, καθώς και τιμές για δύναμη, σοφία και τύχη. Όλοι οι χαρακτήρες ξεκινούν από το κεντρικό πλακίδιο, ενώ το πλακίδιο «ξύπνα» τοποθετείται στο κάτω μέρος της τράπουλας των πλακιδίων δωματίων. Σε κάθε γύρο, χρησιμοποιείς τους AP σου για να εκτελέσεις ενέργειες από την παρακάτω λίστα, επαναλαμβάνοντας ενέργειες όπως επιθυμείς: Προσθέτεις ένα νέο πλακίδιο δωματίου στον χώρο παιχνιδιού, ταιριάζοντας πόρτες και τοίχους με τα ήδη υπάρχοντα πλακίδια· τραβάς και εκτελείς μια κάρτα γεγονότος, με ένα «κακό όνειρο» να τοποθετείται σε αυτήν την κάρτα. Μετακινείσαι σε διπλανό πλακίδιο. Ψάχνεις σε ένα «μυστικό σημείο» σε ένα πλακίδιο, τραβώντας μια κάρτα αντικειμένου αν περάσεις έλεγχο σοφίας. Χρησιμοποιείς μια καταναλώσιμη (μιας χρήσης) κάρτα αντικειμένου. (Οι εξοπλίσιμες κάρτες αντικειμένων μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα και κοστίζουν 0 AP.) Δίνεις ένα αντικείμενο σε άλλον χαρακτήρα που βρίσκεται στο ίδιο ή σε διπλανό πλακίδιο. Δίνεις ή παίρνεις αλυσίδες από άλλον χαρακτήρα που βρίσκεται στο ίδιο ή σε διπλανό πλακίδιο. Χρησιμοποιείς την προσωπική σου ικανότητα (αν κοστίζει AP). Καθώς προστίθενται ή αφαιρούνται αλυσίδες από την κάρτα του χαρακτήρα σου, οι πόντοι δράσης σου μπορεί να αλλάξουν. Αν καλυφθούν και οι έξι χώροι του μετρητή αλυσίδων, τότε ακινητοποιείσαι και δεν μπορείς να ξοδέψεις AP στον γύρο σου. Αν τοποθετηθεί «κακό όνειρο» σε ένα δωμάτιο, κανένας χαρακτήρας δεν μπορεί να μπει σε αυτό το δωμάτιο, αν και μπορεί να το αφαιρέσεις μέσω διαφόρων ικανοτήτων, αντικειμένων ή γεγονότων· αν το «κακό όνειρο» βρεθεί στο δωμάτιό σου, τότε είσαι παγιδευμένος σε αυτό και δεν μπορείς να κινηθείς μέχρι να διαλυθεί το όνειρο από εσένα ή κάποιον άλλον. Μετά τις ενέργειες όλων των παικτών, ενεργεί ο δαίμονας, αρχικά με μόνο μία κάρτα γεγονότος, αλλά καθώς το παιχνίδι προχωρά και προστίθενται κραυγές στο τραπέζι, τραβιούνται περισσότερες κάρτες γεγονότων σε κάθε γύρο του δαίμονα. Αν όλα τα «κακά όνειρα» εξαλειφθούν και κάποιος παίκτης βρεθεί στο πλακίδιο «ξύπνα» — το οποίο τραβιέται μόνο μετά από δεκαέξι πλακίδια δωματίων σε παιχνίδι κανονικής δυσκολίας — τότε όλοι κερδίζετε, ξυπνώντας από τα νύχια του δαίμονα. Διαφορετικά, θα κοιμηθείτε για πάντα…